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  • Débutez facilement de zéro en JAVA

Débutez facilement de zéro en JAVA

Détails

  • 6 Sections
  • 27 Lessons
  • Durée de vie
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  • Module 00 : Présentation
    Ce que vous allez apprendre à faire !
    5
    • 1.1
      Introduction
      5 Minutes
    • 1.2
      Sources et liens utiles
    • 1.3
      Supports de cours
    • 1.4
      AJUSTER LA QUALITE DE LA VIDEO EN FONCTION DE VOTRE DEBIT INTERNET
    • 1.5
      restons connectés
  • Module 01 : Les bases de la programmation en JAVA
    Prenez en main les notions basiques nécessaires pour l'écriture d'un programma en JAVA
    6
    • 2.1
      Installer l’environnement de travail
      12 Minutes
    • 2.2
      Comment fonctionne un logiciel en JAVA
      2 Minutes
    • 2.3
      Qu’est ce qu’une variable
      46 Minutes
    • 2.4
      Découvrez la fonction principale d’un programme JAVA
      24 Minutes
    • 2.5
      La portée des variables, bien l’utiliser !
      24 Minutes
    • 2.6
      Utilisez les boucles pour des comportements répétitifs
      29 Minutes
  • Module 02 : Ecrivez des logiciels proches de la réalité avec la programmation orientée objet!
    Un logiciel est censé représenter un besoin réel, vidéo à la demande, commander un repas... Il se doit donc de manipuler de façon logique ces objets de la vie réelle faisant partie du besoin. C'est ce qu'on appelle la programmation orientée objet!
    5
    • 3.1
      Définissez des objets et leurs attributs avec des classes
      34 Minutes
    • 3.2
      Spécialisez vos classes avec l’héritage et le polymorphisme
      28 Minutes
    • 3.3
      Prenez le contrôle de votre programme avec des conditions
      41 Minutes
    • 3.4
      Gérez un grand nombre de données avec des tableaux, listes et dictionnaires
      45 Minutes
    • 3.5
      Gérez les différents types de passage en paramètre
      17 Minutes
  • Module 03: Quelques notions avancées en JAVA
    Découvrez des notions légèrement avançées, mais simple qui facilitent la vie du développeur JAVA.
    3
    • 4.1
      Explorez les détails grâce à la récursivité
      38 Minutes
    • 4.2
      Gérez les comportements inattendus avec les erreurs et les exceptions
      28 Minutes
    • 4.3
      Ecrivez votre premier code lambda
      23 Minutes
  • Module 04: Produisez des logiciels de qualité via les bonne pratiques
    Utilisez les pratiques professionelles reconnues par l'industrie du logiciel pour fournir des produits de qualité, avec le moins de bugs possibles à vos clients.
    7
    • 5.1
      Installer votre environnement de travail
      21 Minutes
    • 5.2
      Choix de tests via la pyramide de tests
      12 Minutes
    • 5.3
      Ecrivez votre premier test Junit avec le TDD
      47 Minutes
    • 5.4
      Structures vos tests unitaires avec les annotations JUNIT
      44 Minutes
    • 5.5
      Contrôlez la couverture de vos tests et la qualité de code
      22 Minutes
    • 5.6
      Appliquez le principe FIRST pour écrire des tests de qualité
      24 Minutes
    • 5.7
      Simuler avec Mockito
      33 Minutes
  • Module 05: Conclusion
    Ce que vous êtes désormais capables de faire.
    1
    • 6.1
      Conclusion
      3 Minutes
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